<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://globals.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>GlobalS Games</title>
		<link>http://globals.build2.ru/</link>
		<description>GlobalS Games</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 20 Jan 2009 00:09:04 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>wow-russian</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Приглашаю всех на бесплатный русский сервер World of Warcraft! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеются: оригинальный, ПвП, Рп и Фан сервера, с рейтами x1, x10, x15, x25, х50, х75, х100 и х1000. Silvermoon, Bladefist, Crushridge, Evening Star, Shadowsong, Warsong, Test-zone и Armageddon. &lt;br /&gt;Работы над серверами не останавливаются, и даже ночью наша группа разработчиков борется с насущными проблемами, как сервера, так и софтверного обеспечения. &lt;br /&gt;Для удобства наших пользователей у нас имеется как информативный сайт, так и отдельный форум. &lt;br /&gt;На серверах осуществляют поддержку Game Masters. За форумом следят Модераторы. Пользователям помогает техническая поддержка support[сoбачка]wow-russian.ru. Порядкок в игре поддерживает Администрация проекта вов-рашн. &lt;br /&gt;У нас Вы найдете море удовольствия, адреналина и множество новых знакомств. Желаем Вам приятной игры на просторах наших проектов. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow-russian.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-russian.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Barby)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 00:09:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РПЛ в FIFA 09?</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Дайте ссылку , где можно скачать РПЛ для fifa09&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (danny)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 20:02:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft анонсирует ритмическую аркаду</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Ubisoft решила самостоятельно выступить в популярном нынче жанре ритмических игр, анонсировав проект Imagine Rock Star для Nintendo DS. Серия Imagine — это череда детских забав (от 6 до 14 лет), направленных, как говорит фирма, на геймеров женского пола. Уже вышли и добились немалого успеха Imagine Figure Skater, Imagine Fashion Designer, Imagine Animal Doctor, Imagine Master Chef и Imagine Babyz. С помощью Rock Star Ubisoft намерена покорить новую вершину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Позволив девочкам играть, создавать и мечтать о небывалых возможностях, Imagine Rock Star укрепит позицию Ubisoft в этой области и откроет еще больше особенностей DS молодым геймершам&amp;quot;, — говорит Тони Кей (Tony Key), главный вице-президент по продажам и маркетингу компании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imagine Rock Star позволяет создавать свои виртуальные рок-группы и выбирать, кто будет играть на барабанах, гитаре, бас-гитаре, а кто возьмет на себя &amp;quot;клавиши&amp;quot;. Каждому инструменту заготовлено уникальное управление при помощи стилуса DS. Также имеется обширный набор настроек внешнего вида и Wi-Fi мультиплеер на четверых. К сожалению, саундтрека с именитыми артистами не предвидится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз игры назначен на июнь этого года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 11:32:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft анонсирует ритмическую аркаду</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Ubisoft решила самостоятельно выступить в популярном нынче жанре ритмических игр, анонсировав проект Imagine Rock Star для Nintendo DS. Серия Imagine — это череда детских забав (от 6 до 14 лет), направленных, как говорит фирма, на геймеров женского пола. Уже вышли и добились немалого успеха Imagine Figure Skater, Imagine Fashion Designer, Imagine Animal Doctor, Imagine Master Chef и Imagine Babyz. С помощью Rock Star Ubisoft намерена покорить новую вершину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Позволив девочкам играть, создавать и мечтать о небывалых возможностях, Imagine Rock Star укрепит позицию Ubisoft в этой области и откроет еще больше особенностей DS молодым геймершам&amp;quot;, — говорит Тони Кей (Tony Key), главный вице-президент по продажам и маркетингу компании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imagine Rock Star позволяет создавать свои виртуальные рок-группы и выбирать, кто будет играть на барабанах, гитаре, бас-гитаре, а кто возьмет на себя &amp;quot;клавиши&amp;quot;. Каждому инструменту заготовлено уникальное управление при помощи стилуса DS. Также имеется обширный набор настроек внешнего вида и Wi-Fi мультиплеер на четверых. К сожалению, саундтрека с именитыми артистами не предвидится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз игры назначен на июнь этого года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 11:31:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказы.</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Делаем заказы на поиск прохождения, читов.&lt;br /&gt;Вид заказа:&lt;br /&gt;Название(точное):&lt;br /&gt;Фирма производителя:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 11:25:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие у вас системки?</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Мои:&lt;br /&gt;Название Windows:&amp;#160; Windows XP (5.1.2600) Professional &lt;br /&gt;Название процессора:&amp;#160; Intel(R) Core(TM)2 CPU&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4400&amp;#160; @ 2.00GHz &lt;br /&gt;Название видеоадаптера:&amp;#160; ATI Radeon HD 2600 PRO &lt;br /&gt;Установлено памяти:&amp;#160; 1 023,48 MB &lt;br /&gt;Принтер по умолчанию:&amp;#160; hp deskjet 5550 series &lt;br /&gt;Изготовитель материнской платы:&amp;#160; Gigabyte Technology Co., Ltd. &lt;br /&gt;Модель:&amp;#160; 965GM-S2 &lt;br /&gt;Жёсткий диск: на 40 гб и на 150 гб&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 11:22:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Убиваем свободное время: теперь игровые приставки показывают кино и фо</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;XBOX 360: ИМПЕРИЯ ГЕЙТСА НАНОСИТ ОТВЕТНЫЙ УДАР&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.segodnya.ua/img/forall/600395.jpg&quot; alt=&quot;http://www.segodnya.ua/img/forall/600395.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Внешний вид. Внешне Xbox 360 напоминает нечто из интерьера корабля пришельцев. Бока корпуса приставки зализанные, как будто эта штука должна летать. На эту же мысль наводит огромная кнопка включения, напоминающая о Карлсоне. Размеры сравнимы с толстенным словарем середины XX века. Действовать устройство будет &amp;quot;и стоя, и лежа&amp;quot; Привычный вид аппарата легко меняется при помощи множества разноцветных сменных панелей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производительность. Хотя все игры на Xbox 360 работают только в высоком разрешении, приставку можно будет подключить к обычному телевизору - в устройстве предусмотрена возможность настройки разрешения. Видео в приставке получило достойное подкрепление в виде звуковой подсистемы. Но главная фишка Xbox 360 - разнообразие игр. Все мэтры игровой индустрии продвигают на рынок множество игровых проектов специально &amp;quot;заточенных&amp;quot; под неслабые параметры Xbox 360. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление. Для игры применяется беспроводный джойстик, работающий на расстоянии до 10 м. Управлять возможностями устройства, не относящимися к игре, можно посредством универсального пульта, входящего в комплектацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные функции. Воспроизведение файлов с переносных музыкальных устройств, цифровых камер и компьютеров, работающих под Windows XP, возможность скачать музыку на жесткий диск Xbox 360, совместимость с Windows XP Media Center Edition 2005&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впечатления. Если рассматривать Xbox 360 исключительно как геймерскую вещицу, то никаких претензий к ней нет. Но центром вашего цифрового мира она точно не станет. Ее присутствие в доме не заставит сдать в утиль проверенную стереосистему, так как изощренная охлаждающая система консоли достаточно шумная, чтобы испортить удовольствие от прослушивания музыки. Вдобавок, как сама приставка, так и сетевой адаптер достаточно тяжелые. В прессе мелькали сообщения, что при перемещении работающей приставки, нередко портятся диски находящиеся в дисководе. Проверять этот факт мы не решились, но упомянуть о нем считаем нужным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кому порекомендовать Xbox 360? Игровые параметры приставки по достоинству оценят умудренные опытом игроки, а все любители всяческих электронных цифровых устройств с удовольствие покопаются в ее видео- и аудиовозможностях. &lt;br /&gt;Цена: $450-600 (в зависимости от комплектации)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 11:13:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Стритрейсеры</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Общее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Дата выхода игры: 6 марта 2008г. &lt;br /&gt;•Жанр(ы) игры: аркада, гонки &lt;br /&gt;•Разработчик игры: AP-Games &lt;br /&gt;•Сайт игры: официальный сайт &lt;br /&gt;•Локализатор игры: Акелла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/stritrejsery_review.jpg&quot; alt=&quot;http://stopgame.ru/images/games/stritrejsery_review.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удивительно, но прошлогодняя поделка «Стритрейсеры: Горячий асфальт» выглядит и играется лучше нынешнего произведения AP-Games. Если, конечно, к данным проектам применительно эта характеристика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писать рецензии на отечественные игры уровня «Стритрейсеры» - неблагодарное занятие. Порой, хочется просто вынести крупными буквами в заголовок статьи слово «г***о» и на этом закрыть word-файл. Однако журналистские принципы требуют иного подхода, даже к таким беспардонным кускам кода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гоночная аркада от разработчиков из Твери вышла аккурат к премьере одноименной ленты с Алексеем Чадовым и Марией Александровой в главных ролях. Впрочем, молодежный блокбастер и его виртуальная итерация схожи только в названии – сюжет игры никоим образом не пересекается с историей фильма, где молодые уличные гонщики должны были провернуть дерзкую аферу. Тут же набор безымянных уровней (авторы даже не удосужились придумать заголовки для миссий, вместо них экран украшают race01, race02 и т.д.) и картонные персонажи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монотонные заезды, если верить пресс-релизу, проходят по улицам Санкт-Петербурга, так как узреть в нагромождении безликих, серых коробок-домов силуэты северной столицы не представляется возможным. Автопарк состоит из пяти автомобилей. Разумеется, ни о каких лицензиях здесь и речи быть не может, однако в местных «развалюхах» можно легко узнать их реальные прототипы: Audi A6, Ferrari, Porsche и даже раритетная «Победа». Разницы между «болидам», как это водится в подобных случаях, абсолютно никакой. Да и зачем мучить себя нелегким выбором транспортного средства, если соперники стабильно отстают на круг, а то и больше. По каким-то неведомым здравому смыслу причинам из игры напрочь исчез трафик, клятвенное заверение в наличие которого пропечатано на упаковке. Как результат, сингл проходится в течение одного часа – неслыханная наглость для игры стоимостью 400 рублей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если заглянуть на официальную страничку студии-разработчика, можно узнать много интересного. Например, что AP Games – это никто иная, как K Vision, ответственная за ведущие рейсинг-«шедевры» «Трюкмания: Гонки экстремалов» и «Автофэны: Заряженные скоростью». Однако для последнего творения игроделов на сайте даже не нашлось места. Видимо, авторы настолько довольны результатом своего труда, что не посчитали нужным украшать им свое «портфолио». Позор, одним словом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: отсутствуют. &lt;br /&gt;Минусы: одни сплошные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 11:05:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о Sims 3</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Electronic Arts приоткрыла завесу тайны над проектом, который, вне всяких сомнений, станет её дойной коровой на ближайшие 3-4 года. Речь идет о, разумеется, The Sims 3. Её официальный анонс состоится 19 марта. Пока же исполнительный продюсер игры Бен Белл подогревает интерес публики, рассказывая о самых значительных нововведениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое — бесшовный мир без табличек «Загрузка». Ваш персонаж сможет выйти из дома, заглянуть на чай к соседям, прогуляться по парку с собакой и съездить в супермаркет, расположенный в противоположном конце города. Жизнь в новом Симсвилле не замирает ни на минуту, ведь управляемые компьютером друзья и соседи всегда чем-то заняты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, разработчики начисто переделали меню создания персонажей. По словам Белла, новая версия «Create-a-Sim» настолько мощная, что позволяет создать виртуальную копию любого человека, причем схожую не только по внешности, но и по характеру, выбрав пять основополагающих личностных черт из нескольких десятков. Например, сим может быть скромнягой или хвастуном, оптимистом или параноиком, добрым или злым, любить/ненавидеть музыку и т. п. «Мы хотим, чтобы вы, создавая персонажа, не двигали ползунки, а подбирали бы слова, которыми можно его описать», — говорит продюсер The Sims 3 Род Хамбл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно с этим авторы отказались от системы потребностей, заменив её абстрактными «настроениями». Отныне жизнь электронных людей не разделена на отрезки «до и после похода в туалет». С завтраками, обедами и ужинами вообще просто: если подопечный проголодался, игра выведет окошко с приглашением «Щелкните здесь, чтобы покормить его/её». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же до «настроений», то они напоминают… заклинания длительного действия в онлайновых RPG. К примеру, сим может несколько часов кряду ходить расстроенным из-за разбитой семейной вазы, или мучаться депрессией целую неделю после крупной ссоры с женой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cимам также известны нормы поведения в обществе. В The Sims и The Sims 2 собеседники могли справить нужду прямо в разгар дискуссии, а гости, ничуть не тушуясь, лезли к хозяевам в холодильник и спали на их кроватях. Создатели The Sims 3 постарались отучить персонажей от этих дурных привычек; впрочем, при желании можно нарушить правила и понаблюдать за реакцией окружающих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, позже вам, скорее всего, придется принести извинения за скандальную выходку — симы третьего поколения запоминают все мало-мальски значимые события. Еще они умеют планировать свое будущее. Например, персонаж-трудоголик постарается самостоятельно подняться по карьерной лестнице, совершенствуя необходимые навыки и даже «подмазываясь» к начальству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, The Sims 3 будет еще дружелюбнее к народным умельцам, чем ее предшественницы. Она позволит изменять облик любых объектов, от цвета любимого кресла до стиля прически, причем для этого не понадобятся сложные утилиты — весь инструментарий встроен прямо в интерфейс. Готовые предметы, а заодно целые сим-семьи, можно отправить на официальный сайт, где они станут автоматически доступны всем желающим. Эта же система обмена игровыми материалами есть в Spore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Еще кое-что о The Sims 3&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До официального анонса The Sims 3 остается еще неделя, а поклонники серии уже вовсю обсуждают превью игры, опубликованные в свежих номерах журналов Games for Windows Magazine и PC Gamer UK. Мы уже сообщали подробности об этом проекте, сегодня же предлагаем краткий дайджест новых фактов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• одна из задач разработчиков — сделать так, чтобы каждый сим был по-настоящему уникальным персонажем. 80 самых разных характеристик (от «гений» до «клептоман» или «грубиян»), возможность создавать по-настоящему толстых и тощих людей (при этом их тела будут меняться в зависимости от образа жизни и питания) и множество случайных генетических факторов сделают виртуальных людей неповторимыми. Например, у каждого есть свой любимый напиток, и даже один и тот же закат разные персонажи нарисуют по-своему. Кто-то выберет манеру Дали, кто-то — постмодерн, реализм или импрессионизм; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• город Плезант-Вэллей является единым бесшовным пространством, что позволит не только свободно гулять (или ездить!) по улицам, но также облегчит подключение возможных аддонов. Виртуальный мир The Sims 3 живет сам по себе: люди встречаются друг с другом, заводят семьи, рожают детей, стареют… Любой поступок игрока может создать «эффект волны», затрагивающий судьбы сразу нескольких поколений симов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• если сим уходит на работу, то он, как и прежде, исчезает за пределами экрана — разработчики отказались от моделирования офисов и предприятий, дабы избавить игроков от рутины. Однако теперь можно указать, чем персонаж занимается в рабочее время и как он относится к выполнению служебных обязанностей. Уйдет ли он пораньше домой или останется допоздна, чтобы поднять свою репутацию в глазах начальника — решать вам; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• на смену страхам и устремлениям пришли обещания и мечты. Встретив на улице симпатичную девушку, сим думает: «Было бы неплохо с ней познакомиться». В этот момент игрок может пообещать ему, что это событие непременно произойдет. Нарушите обещание — и персонаж впадет в депрессию, выполните — и его ждет счастье. Мечты — почти то же самое, только за их невыполнение никто не наказывает нашего протеже. Мечты бывают разные: купить книгу, стать космонавтом, научиться готовить или просто посидеть в тишине на скамейке. В The Sims 3 игрок сам определяет, насколько ему интересно выполнять желания подопечных; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• карьерный рост представлен «возможностями». Они, по сути, являются аналогом… квестов из онлайновых RPG, только вместо отстрела N гоблинов вас попросят, скажем, посадить X растений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• чтобы убрать тарелку с пола на кухне или книгу, валяющуюся в гостиной, симы теперь не нужны: тыкая курсором в мусор, игрок сможет самостоятельно прибраться в квартире.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 11:03:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Seven Kingdoms: Conquest</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/seven_kingdoms_conquest_review.jpg&quot; alt=&quot;http://stopgame.ru/images/games/seven_kingdoms_conquest_review.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дата выхода игры:&lt;br /&gt;12 марта 2008г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр(ы) игры:&lt;br /&gt;стратегия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель игры:&lt;br /&gt;DreamCatcher Interactive&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локализатор игры:&lt;br /&gt;Акелла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кары египетские. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорила мне мама: не доверяй египтянам, от них все зло и беды. Я ей не верил, и очень зря. Вот, послушайте, как все получилось: однажды один египетский фараон случайно впустил на Землю полчища демонов. Ход не из умных, если учитывать их страсть к разрушению и убийству. Титаническими усилиями человечеству удалось откинуть адских тварей обратно в преисподнюю, но ненадолго: демоны стали вторгаться в мир людей каждую тысячу лет, сея разрушение и ужас (далее следует – некое подобие зловещего дьявольского смеха). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сути, кроме вот этой хилой завязки, сюжета в одиночной кампании не наблюдается: миссии связаны между собой жалкими брифингами, не представляющими никакого интереса. Seven Kingdoms: Conquest включает в себя пять огромных временных пластов, начиная ранним Бронзовым Веком и заканчивая Средневековьем (предыдущие игры, как помнится, охватывали современность и даже недалекое будущее). На каждую эпоху приходится по три играбельных расы, да еще и семь демонических народностей – итого 22 воюющих стороны. К слову, развитие технологий никак не сказывается на армии: древнеегипетский копейщик отличается от германского мечника, пожалуй, только названием. Если быть откровенным, то разнообразием доступных войск разработчики нас тоже не радуют: вне зависимости от выбранной фракции, предполагается наличие пехоты, лучников, конницы, жрецов-лекарей и нескольких экзотических юнитов, вроде иллюминатов и охотников за нечистью. Демоны развиваются немного по-другому, но, поверьте, различия минимальны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсов в игре всего два вида – золото и еда (у людей), а также камни и кровь (у демонов). Добываются они автоматически, путем постройки шахт и ферм, святынь и тотемов. Есть еще третий как бы ресурс, для человеческой стороны – это репутация, а для демонов – страх. С его помощью дозволено улучшать своих солдат. Репутацию, как и страх, можно заработать, убивая противника и захватывая его города. Генералов и Королей тоже упразднили, заменив их Warcraft-подобными героями с парочкой способностей сомнительной эффективности. К тому же, использовать навыки или магию не очень комфортно из-за неудобного интерфейса. По этой же причине обустройство базы, проведение исследований или руководство войсками, как ни странно, тоже не вызывает бурного восторга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из классических особенностей серии – дипломатия – хромает на обе ноги. Эмиссары практически бесполезны, шпионы – опять же пустая трата денег. С экономической точки зрения всегда дешевле захватить вражескую деревню огнем и мечом, чем лестным словом и звонкими монетами. Кстати, собственные твердыни теперь запрещено основывать – поселения могут возникать только на месте уже существующих. Причем количество зданий, построенных возле каждого города, ограничено, так что соорудить все угодные душе постройки не получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насколько банально это бы не прозвучало, но нам было действительно сложно отличить картинку Seven Kingdoms: Conquest от картинки своего предшественника - Seven Kingdoms, появившейся в 1997-ом году. Хотел бы я посмотреть на тех ребят, что создавали графический движок – кажется, они уже давно точили зуб на работодателя и вот, наконец, нашли способ ему отомстить. Знаете, есть игры, в которых скриншоты говорят сами за себя, так вот Seven Kingdoms: Conquest – одна из этих игр. Взглянув на графику, ощущаешь себя скорее в Древнем Египте, чем в современном обществе. По крайней мере, древние египтяне не знали умных слов вроде бамп-мэппинга, высокополигональных моделей и динамического освещения – точно так же, как не знают этих слов парни из Infinite Interactive. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук, возможно, был бы не очень плохим, если бы актеры поменьше говорили в брифингах, а еще лучше – вообще молчали. Саундтрек местами даже неплох, хотя часто слишком ясно чувствуется его компьютерно-синтетическая основа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К чести разработчиков, они добавили в Seven Kingdoms: Conquest возможность изменения скорости игры – без данной опции творение Infinite Interactive можно было бы не думая выкидывать в мусорный ящик, а так у игры еще есть шанс пожить несколько дней на вашем винчестере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: не обнаружено. &lt;br /&gt;Минусы: убогая графика; скучный геймплей; неудобный интерфейс; полное отсутствие оригинальных идей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 11:01:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости о GTA IV.</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Поступила новая информация о мини-играх в ГТА 4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, из достоверных источников стало известно, что в игре ГТА 4 будут различные мини-игры, такие как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Бильярд &lt;br /&gt;•Боулинг &lt;br /&gt;•Баскетбол &lt;br /&gt;•Теннис (небольшая пародия на рокстаровский &amp;quot;Table Tennis&amp;quot;) &lt;br /&gt;•Гонки &lt;br /&gt;•Бег на скорость с элементами паркура &lt;br /&gt;•Гонки на лодках &lt;br /&gt;•Боксёрский клуб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, что в ГТА 4 мы увидим очень много мини-игр, которые, помимо прохождения одиночной игры, будут радовать нас очень долго.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 10:57:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на модераторство.</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Анкетка, заполняют те кто хочет стать модератором: &lt;br /&gt;1. Имя &lt;br /&gt;2. Пол &lt;br /&gt;3. Возраст &lt;br /&gt;4. Был ли им раньше &lt;br /&gt;5. Вид новостей предлагаемых&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 10:55:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что на сайт?</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Что вы хотите увидеть на сайте?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 10:54:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что на форум?</title>
			<link>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Что вы хотите видеть на форуме пишем сюда!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GlobalS)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 10:53:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://globals.build2.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
